Jeden z
nejočekávanějších titulů letošního podzimu je
konečně tady - opět lokalizovaný do našeho
mateřského jazyka.
Fandou počítačového
NHL jsem již od roku 1994, kdy jsem poprvé
spatřil a následně si i zahrál tehdy geniální a
neuvěřitelně zábavnou hru NHL 95. Od té doby
uplynulo již hodně vody a série NHL vyrostla do
současné podoby. Každý rok jsme mohli sledovat
tu malá, tu větší zlepšení a každý rok jsme na
závěr konstatovali, že NHL je opět o fous lepší.
Nejinak je tomu letos, ale je tu jedno malé ale…
Pro snazší orientaci rozdělím následnou
recenzi do jednotlivých kapitol a odstavců
stejně tak, jak jsem to udělal minulý rok.
Máte-li tedy u sebe SCORE s recenzí na NHL 2001,
klidně si ho otevřete a začněte porovnávat.
Intro
Stejně jako u valné většiny ostatních her je
i zde úvodní intro tím prvním, čeho si všimnete.
Po ještě ne zcela perfektně zvládnuté úvodní
animaci z minulého roku jsem po shlédnutí videa
z letošní verze simulace amerického fotbalu
Madden 2002 očekával něco naprosto bombastického
ve stylu předešlých NHL, které vás vždy usadily
do křesel kombinací rychlé muziky a dynamického
střihu. Nic takového se bohužel nekonalo. Během
přibližně třiceti sekund projede několik vlajek
a hokejistů hokejově nejvyspělejších zemí a
odezní podivný hudební doprovod. Docela
zklamání. Ale co, při hraní NHL je intro tím
posledním, na čem záleží.
Grafika
Grafika je zase o trochu lepší než minulý
rok. Toto tvrzení je myslím zcela vystihující a
mohli bychom se přesunout o kapitolu níž, ale to
by mi určitě neprošlo :o). Vezměme to tedy
trochu zevrubněji. Minulý rok byla k nasnímání
pohybů pro NHL 2001 pozvána čtveřice hráčů
Markus Naslund, Peter Shaefer, Kevin Weeks a Ed
Jovanovski. Některé jejich pohyby zůstaly i v
NHL 2002, jiné byly nasnímány nově za pomoci
nadějných vysokoškolských hráčů. Vše je tedy
zase o fous čistější a realističtější než minulý
rok. Dokonce zmizel i prapodivný obraný zákrok,
kterému jsme v redakci přezdívali "medvědí skok"
neboli "superman" – při jehož provedení hráč
skočil na soupeře a občas ve vzduchu nesmyslně
manévroval a měnil směr.
Celkově vzato
ale není grafické zpracování takovým skokem
kupředu jako minulý rok. (Zvláště srovnám-li NHL
2002 a Madden 2002, vychází letos, co se grafiky
týče, jako jasný vítěz druhý jmenovaný.)
Pravděpodobně je na čase kompletně předělat
engine hry. Toho se ale nedočkáme dříve než
příští rok a to ještě kdo ví jestli.
Ruku v ruce s
lehce vylepšeným grafickým zpracováním jdou i
hardwarové nároky. Stejně jako u grafiky se ale
nejedná o žádné drastické změny, takže byste si
nové NHL měli v plných detailech vychutnat již
na P700, 128 MB RAM a GeForce2 MX.
Lehkého vylepšení se dočkaly i prostřihy
při přerušení. Sice jsou použity některé z
minulého ročníku, ale i tak přibylo pár nových,
které potěší. Také byly zlepšeny a nově
vytvořeny animace oslav po vstřelení gólů. Letos
si dokonce můžete vybrat z několika
předdefinovaných, ale o tom až později.
Kompletně přepracovaný je i nástup týmů
na led před začátkem utkání, který letos nenechá
nikoho na pochybách, že hra, kterou hraje je
simulací NHL. Ne hokeje jako takového, ale právě
a jen NHL. Ztlumená světla, detailní prostřihy
na brankáře a hráče, rychlý nástup na led,
rozbruslení a rozchytání brankáře. To vše za
doprovodu burácivého potlesku publika, muziky a
komentáře komentátorů.
Samozřejmě se
také opět vylepšili tváře jednotlivých hráčů,
kteří si jsou zase o chloupek podobnější. Co ale
nechápu jsou trenéři. Je sice pravda, že přibylo
několik prostřihů, ve kterých trenéři mužstvo
burcují anebo naopak někoho sprdávají, je také
pravda, že má každý konečně vlastní obličej, ale
průšvih je jak mají posazené hlavy. Jeden
kamarád by to nejspíš okomentoval slovy: „hlava
zakroucená“ a měl by pravdu. Nechápu, že toto
mohlo v betatestingu projít. Však uvidíte sami a
myslím, že i stejně jako já se i vy bude
trenérům smát.
Na rozdíl od minulého
roku také zmizela rolba, která během třetin
upravovala ledovou plochu, stejně tak nejsou ani
flašky s energetickým nápojem na brankách
brankářů, není ani video rozhodčí a dokonce
zmizeli i lékaři, kteří při zranění hráče vběhli
na led a pomohli ho odvést na střídačku.
Další věc, která mě poměrně rozhodila je
neustálé prolínání textur, zvláště při
detailních záběrech. Ne že by se to samé občas
nedělo v minulých ročnících, ale co je moc, to
je moc. Kolikrát se totiž stane, že při
opakovačce nějakého super zákroku brankáře
vidíte, jak s klidem prorval nohu tyčkou a zpět
a ani to s ním nehnulo. To samé je i při
opakování srážek, kdy se často stává, že do sebe
dva hráči částečně „zajednou“. Taktéž
nepochopitelnou věcí je pro mě fakt, že pokud
při přerušení vystřelíte na brankáře, snaží se
střelu chytat a to i v případě, že se zrovna
nachází velmi daleko z branky, což působí
neuvěřitelně diletantsky a trapně.
Změn, a
tentokrát bez debaty k lepšímu, se dočkalo i
publikum. Sice se z devadesáti procent pořád
jedná o 2D siluety postaviček, ale při
detailních záběrech a taktéž první dvě až tři
řady za střídačkami, jsou diváci kompletně 3D.
Při záběrech do hlediště potom reagují různí
diváci různě. Někteří se schovávají, jiní mávají
a další kameru úplně ignorují a sledují, dění na
hřišti.
Televizní prostřihy
Naprostou novinkou jsou letošní televizní
prostřihy a opakovačky povedených momentů přímo
během hry. NHL 2002 se tak zase o krok posouvá k
reálným televizním přenosům. Jakmile se totiž
brankářům podaří nějaký velmi dobrý zákrok, hra
přepne do speciálního televizního módu, okraje
obrazovky zčernají a kritický moment je vám
zpomaleně přehrán z pohledu tří různých kamer.
To samé přepnutí do speciálního režimu se
provede i při samostatném nájezdu na brankáře.
Kamera se přiblíží za záda hráče jedoucího na
branku, odfiltruje se šum publika a komentář a
vy jen slyšíte tlukot svého srdce a brusle
seškrabující a ukrajující led na cestě k bráně.
Vše pro atmosféru! Bráno z pohledu zkušených
hráčů se ale jedná o naprostou zbytečnost, která
navíc spíše znesnadňuje vstřelení branky.
Naštěstí lze jak realtimové opakovačky, tak
přiblížení kamery při nájezdu zakázat.
Týmy
Jelikož před letošní sezónou nevstoupil do
NHL žádný nový tým, setkáte se se stejnými dva a
třiceti týmy jako minulý rok. Prakticky nezměněn
zůstal i počet národních týmů. Co se ale změnilo
jsou soupisky. Jaromíra Jágra byste tak již
marně hledali v Pittsburgh Penguins, protože
jeho nové působiště je ve Washington Capitols.
Stejně tak byly zaznamenány i všechny ostatní
přestupy. Jediné čeho se ani letos (a
pravděpodobně ani nikdy jindy) nedočkáme jsou
správné národní týmy jednotlivých zemí, které
jsou složeny pouze a jedině z hráčů hrajících
NHL. I letos ale zůstala možnost naeditovat si
tým vlastní včetně log na dresech a naimportovat
do nich vlastní hráče i s jejich obličeji, takže
s trochou píle si vlastní národní tým s plešatým
Vlasákem, stejně málo vlasatým Dopitou (nyní
Philladelphia) a dalšími českými hvězdami
vytvoříte sami.
Obtížnost a herní
varianty
Na výběr jsou stejně jako minulý
rok čtyři obtížnosti, přičemž na tu první nasází
zkušenější hráč napoprvé s přehledem kolem
třiceti gólů při pěti minutových třetinách. To
ale nelze hře nikterak vyčítat, protože první
obtížnost je určena hlavně pro naprosté
začátečníky. To potvrzuje i fakt, že je komentář
hry občas přerušen a jsou vysvětlovány různé
finty, jak dosáhnout gólu. Druhá obtížnost je
pro pokročilejší, ale i tak se zkušenějším
podaří nasázet soupeři i dvacet branek.
Předposlední je potom již poměrně slušně
vybalancovaná, a pokud nebudete zasahovat do
zvýhodňování týmů a brankářů, bude vám to na pár
dní stačit. Nakonec ale stejně všichni zkušení
přejdou na obtížnost poslední a ještě si trochu
srazí hráče a brankáře dolů :o).
Jednotlivé
herní varianty zůstaly prakticky beze změn. V
nabídce zůstává klasická exhibice, možnost
zorganizovat si nějaký menší turnaj a také
zahrát si ligu - to vše doplněno možností online
utkání a hry po síti. Jelikož jsem ale v době
psaní recenze měl k dispozici jen jedno CD,
nemohl jsme multiplayer, ať po síti nebo přes
internet (hra v době recenze ještě nevyšla)
vyzkoušet. Nebojte se ale, že byste informace o
tom, jak se NHL 2002 hraje více lidech přišli.
Určitě se totiž k multiplayeru vrátíme v
některém z příštích čísle SCORE v rubrice
Online.
Hrací karty
Naprostou
novinku, která se již osvědčila u hry Madden
2002, jsou v NHL 2002 hrací karty. Jedná se o
speciální kartičky se jmény hráčů, které svým
držitelům přinášejí různé vylepšení. (Většina z
nich na jednu, dvě nebo tři třetiny učiní z
hráče, jemuž kartička patří hrdinu, což má za
následek zlepšení jeho vlastností.) Systém
získávání karet je poměrně jednoduchý. Na
začátku hry máte k dispozici 2000 bodů, za něž
si můžete nakoupit sadu, která se vám zařadí do
alba. (Každá karta se vyskytuje ve třech verzích
– bronzová, stříbrná a zlatá.) Karty jsou
nakupovány zcela náhodně. (Pravděpodobnosti, že
získáte tu kterou kartu se pohybují od 1:350 do
1:1800.)
Body na nákup karet získáváte
plněním úkolů během hry, rozdělených na čtyři
úrovně, ve všech čtyřech obtížnostech. V první
úrovni musíte například kromě jiných úkolů
vyhrát desetkrát za třetinu vhazování, v druhé
třeba vstřelit gól v oslabení, ve třetí vyhrát
všechny playoff zápasy venku nebo vstřelit s
jedním hráčem v sezóně 30 branek a ve čtvrté je
mimo jiné třeba získat během jednoho zápasu s
každým hráčem alespoň jeden bod. Nevýhodou toto
systému je to, že úkoly jsou stejné pro všechny
obtížnosti a pochybuji, že budou mít zkušení
hráči náladu hrát sezónu na nejjednodušší
obtížnost jen kvůli tomu, aby získali body na
karty. (Nakonec to podle mě dopadne tak, že
profesionálové si NHL karty deaktivují, což NHL
2002 samozřejmě umožňuje.)
Aby byl výčet
kompletní, je ještě třeba zmínit speciální
karty, které vám otevřou různá překvapení typu
obrovský stadión s malými hráči, hra při
zhasnutém světle pouze s bodovými světly atd.,
karty cheatů, které vám například zvednou
morálku nebo vylepší u vybraných hráčů přesnost
střelby a konečně i karty, které vám otevřou
speciální „pohyby radosti“ po vstřelení gólů.
NHL 2002 totiž umožňuje na tři ze čtyř
základních ovládacích tlačítek nadefinovat
některé z přibližně dvanácti oslav. A věřte
tomu, že třeba takové rodeo, neandrtálec či
ohňostroj jsou parádní a vy si je určitě
zamilujete.
Momentum
Meter
V NHL 2000 to bylo jen v náznacích, v
NHL 2001 už to fungovalo a v NHL 2002 je to
dovedeno k dokonalosti. A o čem, že je řeč? O
tlaku a útlumu, který se přelévá z jedné strany
hřiště na druhou a o jeho sledování pomocí
takzvaného momentum meteru. Když se vám totiž
daří držet puk na čepelích holí a při tom ještě
srážet soupeřovy hráče a střílet branky, vaši
hráči hrají o poznání lehčeji a lépe. Letos
dokonce záleží i na tom, hrajete-li doma nebo
venku.
Brankáři
Konečně se dostáváme
k jedné z nejpodstatnějších záležitostí, a to k
brankářům. Stejně jako ostatní hráči, dočkali se
i oni grafických vylepšení (například průhledné
chrániče citlivých míst pod helmou) a
kompletního přepracovaní pohybů. Na hru samotnou
to nemá žádný vliv, ale to příjemné. Co vliv má,
a to zatraceně velký, je jejich inteligence.
Letos byla totiž poprvé použita takzvaná
adaptabilní inteligence, která jim umožňuje
vysledovat vaše oblíbené finty a lépe tak
zabraňovat vstřelení branky. A jak to funguje?
Abych pravdu řekl, během prvních zápasů, zvláště
na jednodušší obtížnosti, jsem nenašel žádné
změny. Fungovaly všechny osvědčené triky. Při
hraní na vyšší obtížnosti jsem již ale
zpozoroval, že některé naprosté tutovky
nevycházely, pokud jsem se je snažil opakovat
příliš často. Jak dobrá nebo špatná je adaptivní
inteligence ale ukáže teprve čas, protože se to
nedá zjistit během několika málo dní. Zatím se
brankáři jeví být tím nejpřínosnějším
vylepšením.
Systém přihrávek
Jednou
z nejvýznamnějších změn měl být kompletně nový
systém přihrávek. Po bližším prozkoumání si ale
dovolím tvrdit, že se o žádnou bombu nejedná a
dokonce bych ho označil za méně povedený. Dosud
stačilo pro přihrávku pouze stisknout k tomu
určené tlačítko a počítač sám podle toho kdo
nahrával a také podle momentální situace
vyhodnotil, jak přesná přihrávka bude. Když jste
navíc tlačítko pro přihrávku podrželi déle,
hráči si přihrávku ihned vrátili, což se dalo
využívat k velmi efektivnímu skórování. Letos je
vše jinak. Čím déle přihrávku držíte, tím je
přesnější. O nějakém rychlém ťuknutí si tedy
můžete nechat jen zdát. Také se stává, že i když
hráč přihrávku dostane, nestřílí ihned, ale
nepochopitelně se otočí kolem své osy a následně
střílí z velmi nevýhodného úhlu. Na druhou
stranou přibylo několik animací a hráči si nyní
posílají nejen pomalé a rychlé nahrávky, ale
občas, v situaci, kdy se to hodí, i žabky.
Nastavení AI,
Stejně jako minulý rok, je i letos NHL plně
konfigurovatelné co se nastavení AI týče. Pokud
nic nezměníte, je hra až moc arkádovitá, ale
stačí trochu zahýbat nastaveními a z akčně
pojatého NHL se stane NHL, ve kterém je prostor
na taktizování a precizně provedené oku lahodící
akce. Stejně jako u NHL 2001 je ale velmi
pravděpodobné, že na tu nejlepší kombinaci
jednotlivých faktorů ovlivňujících hru přijdete
až po delší.
Obrana, rozdíly mezi hráči
a celkový pocit ze hry
Obrana se ještě o
chlup zlepšila, k čemuž napomohlo citlivější
ovládání. Už se vám tedy nestane, že místo toho,
abyste soupeře srazili k zemi, uděláte výpad
jiným směrem nebo zbytečně přešlápnete a soupeř
vám ujede. Vylepšeno bylo i střídání, takže se
již nestává, že by obránci odešly střídat během
útoku. Přesto je ale pořád lepší mít místo
automatického zapnuto střídání manuální a volit
ty řady, které zrovna potřebujete. Stejně jako
minulý rok jsou také citelné rozdíly mezi
jednotlivými hráči. A když říkám citelné, myslím
tím opravdu citelné. Stejně jako minulý rok! :o)
Třeba takový Jágr má neuvěřitelnou stabilitu a
od puku ho jen tak někdo neodstaví. Forsberg je
zase neuvěřitelně rychlý atd., atd. Celkově je
tedy pocit ze hry o trochu lepší než minulý rok.
Komentář a zvuková kulisa
Série NHL
zatím nikdy nezklamala co se zvuku a komentáře
týče a nejinak je tomu i letos. Komentář je
profesionální (našlo se místo i na pár fórků) a
stejně jako minulý rok v je v angličtině. Na
začátku utkání si sice opět vyslechneme několik
slov od dnes již se sérií NHL neoddiskutovatelně
spjatého Petra Vichnara, ale pak se již slova
ujímá anglicky mluvící komentátor. Co potěší je
fakt,, že i on nejdříve pozdraví české fandy.
(Nedělám si iluze – ve švédské verzi určitě
zdraví Švédy, ve francouzské Francouze atd.)
Zvuky jsou prakticky stejné jako minulý
rok a jediné, co bych tedy NHL 2002 po této
stránce vytknul je absence mluveného slova při
detailních záběrech hráčů. Sice vidíte, že se
spolu baví, ale neslyšíte ani pípnutí, což
působí divně. (V NHL 2001 bylo alespoň slyšet
jakési huhlání.)
V rychlosti
Rvačky
jsou opět otřesné, takže si je pravděpodobně
stejně jako minulý rok velmi brzo vypnete. (O
hromadných bitkách si můžeme nechat jen zdát,
zvláště poté, co na světlo světa prosákly
informace o tom, že NHLPA jejich implementaci
výslovně zakázala.) Bohužel ani letos nebyl
zařazen fanoušky požadovaný systém farem.
Nezbývá než doufat, že se to povede příští rok.
Finální zhodnocení
Minulý rok
končila recenze větou NHL 2001 je prostě a
jednoduše tím nejlepším hokejem, který měl kdy
čest pobývat na našich harddiscích a určitě jím
zůstane minimálně do příchodu NHL 2002. Letos
takovéto jednoznačné prohlášení učinit nemohu,
protože se ve mně mísí velmi rozporuplné pocity.
Na jednu stranu byla spousta věcí vylepšena - o
poznání se zkvalitnila a vybalancovala i samotná
hratelnost, na druhou stranu jsme svědky spousty
chybiček a nedodělků. Sice se opět jedná o
nejlepší hokej, ale podle mého názoru mohl být
ještě o třídu lepší. Vlastníte-li NHL 2001, dalo
by se říci, že je pro vás NHL 2002 zbytečné, ale
na druhou stranu… prostě to není to, co jsem
čekal.